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                                                                            11家游戏上市公司争相发力 云游戏到底有多“香”?-山东省新闻

                                                                            2020年03月29日 10:00 来源:山东省新闻 编辑:希望手游

                                                                            希望手游

                                                                            【华晨宇回应争议】

                                                                            每经记者许恋恋每经编辑杜毅如果说2019年游戏行业对云游戏的试探还是观望⌒﹡♂,那么2020年以来﹡,各大科技公司对云游戏的进攻姿态已经非常明显♂﹡,游戏相关上市公司频频发招?▽。近日□♂♂,顺网科技(300113,股吧)(300113▽♂☆,SZ)通过线上直播发布云游戏系统顺网云玩⊙∟┊。几天前♀♂,三七互娱(002555,股吧)(002555☆,SZ)与华为云联合公开旗下首款云游戏↑?。同时⊿♀?,腾讯云、盛趣游戏、腾讯游戏三方宣布达成战略合作π,进一步深化了对云游戏的布局∵。《每日经济新闻(博客,微博)》记者根据公开信息不完全统计⊙,目前已经有11家游戏上市公司在云游戏行业有了实质进展⌒♂☆,包括成立云游戏工作室◇,或者上线云游戏平台等⌒▽。一位关注游戏行业的券商分析师告诉记者﹡,很明显游戏公司2020年的云游戏之争已经开始⌒,但从行业来看↑┊,云游戏发展依然处于初期?↑♂,用户规模和市场规模较小∵♂,“因为5G新基建的加速♀,我认为2020是云游戏大年∵♂⌒,但并非爆发年而是深度布局年∵。”多家上市公司发力云游戏自5G牌照下发后☆♂△,云游戏作为最有希望落地的应用场景被广泛关注π↑☆,腾讯、谷歌、微软等全球科技巨头纷纷布局⊿⌒,至2019年9月∟?⊿,据不完全统计∟☆◇,全球范围内入局云游戏的公司共计152家♂⊙﹡。2020年▽,云游戏热度不降反升△☆。近日♀,世纪华通(002602,股吧)旗下盛趣游戏、三七互娱、斗鱼、顺网科技等纷纷祭出大招♀⊙,平台、游戏、系统均在争相用自己的优势占据这一风口的制高点π⌒。据记者不完全统计↑,目前已有包括腾讯、网易、三七互娱、完美世界(002624,股吧)、巨人网络(002558,股吧)11家游戏上市公司在云游戏领域有了实质性进展☆☆,而非停留在喊口号阶段⊿⌒△。3月18日〇∵,三七互娱联手华为云举办业内首场云游戏线上发布会☆π,正式公开旗下首款云游戏《永恒纪元》的详细信息﹡∵〇,并宣布游戏将于3月31日上线运营┊。完美世界一周前也宣布布局“5G+VR+云游戏”领域♀﹡,抢占5G时代游戏新赛道∵◇∟。三七互娱云游戏项目负责人之一刘舟表示┊,得益于云游戏的特点♀,即使配置较低∴,也能保证精细画质的基础上做到流畅运行⊙⌒,对于厂商来说▽┊,大幅降低了精品游戏的硬件门槛?⌒〇。在A股游戏公司中营收、利润都排第一的世纪华通子公司盛趣游戏也选择和腾讯联手◇,进击云游戏π☆。此前▽☆,世纪华通曾宣布和中国移动咪咕互娱达成合作∴♂▽,成立了业内首个云游戏工作室┊。3月底盛趣游戏和腾讯的合作↑,则重点在完成经典游戏的云游戏化⊙▽。内容厂商已经迫不及待↑,纷纷准备了大量产品准备上云♂?∴,腾讯、网易去年已经上线了各自的云游戏平台∴⊿,A股游戏公司今年也不甘示弱◇,纷纷发力↑π。记者了解到┊〇,三七互娱部分游戏已上线和在研游戏的云版本已在制作当中⊿⊿∟,预计年内将推出更多的自研云游戏〇△。盛趣游戏自研、代理的数十款端游产品♂,都会在今年启动云游戏调试♂π☆,未来包括《庆余年》在内的IP手游以及高品质主机游戏都将陆续上线云平台↑♀♂。完美世界一方面表示积极开发原生云游戏⊿,同时也将在新游研发上加入云游戏版本研发的“标配”流程∟▽□。云游戏还很“小”毫无疑问∵↑,云游戏成了游戏公司的香饽饽﹡,几乎已经成了主流游戏上市公司的必备产品∴↑〇,没有布局云游戏仿佛没赶上潮流☆☆。云游戏确实成了新潮流▽□,但上述分析师也向记者坦言∵?,云游戏目前来说△,还太小了π☆▽,一是用户规模小⊙⊙,二是市场规模小□↑。他进一步分析称?□⊙,之所以国内游戏公司对云游戏趋之若鹜△,一是因为5G的驱动∴⌒⌒,另一方面则是游戏行业增速放缓背后∵,行业渴求变化、渴求新战场和新红利┊。《2019年中国游戏产业报告》报告显示∵﹡,2019年中国游戏用户规模达6.4亿人﹡⊿⊿,同比仅增2.5%□♂☆,增速放缓;同期中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元π,同比增长7.7%┊⌒♂。另一方面∵☆♀,云游戏的前景被广泛看好⌒。艾媒咨询发布的《2019中国云游戏行业专题研究报告》显示⊙∵,预计2023年中国云游戏用户规模将突破6亿人﹡,市场规模有望接近1000亿元〇。不过2020年预计市场规模在68亿元⊿♀,尚处于起步阶段?〇。行业结构的分化也影响着云游戏的进程?,国开证券研报显示☆,目前32家网络游戏公司公布2019年业绩快报∵,其中20家盈利12家亏损⊿☆♂,行业内部结构分化仍在加剧◇△。5G作为新基建的重要组成↑π☆,未来3~5年都将是重要应用场景的落地机遇期π,云游戏作为传媒板块下与5G结合最紧密的部分△⌒,具备较大的市场空间⊿。从玩家的维度来看π↑⊿,《每日经济新闻》记者和多位重度游戏玩家沟通后发现□,用户对云游戏的概念还是比较模糊♂?♀,尤其是端游玩家〇,已经习惯了下载玩游戏的模式↑,可以看出云游戏亟待出圈□□⊙。虽然尚处早期□┊♀,但云游戏确实在改变着行业﹡∵┊。一是对分发格局的重塑?π,二是对商业模式的重构◇〇☆。只是商业模式也处于摸索阶段♀﹡,无论订阅制还是时长制♂,都和国内玩家习惯的付费方式不同﹡,用户方面需要很长时间的培育☆⊿。同时♂,游戏版权、版号等问题的界定在云游戏方面还是比较模糊▽∟◇。

                                                                            推荐阅读:北京建议错峰上班